Úvod
Akce
Turistické info
Lodní doprava Brno,
Stav ledu na přehradě,
Kvalita a teplota vody,
Webkamery,
Počasí,
Hantec ( Prýgl),
Restaurace,
Ubytování,
Mapa,...
Rejstřík míst
Brněnská přehrada,
Bystrc,
Hrad Veveří,
Rozhledna Holedná,...
Výlety
Společnost
Doporučuji:
|
Hra Tmou 6 - 12. listopadu 2004
Možná jste se páteční večer (12. 11.) podivovali nad davy mladých lidí s baťůžkami cestujících po odlehlejších částech Brna. Konal se již šestý ročník psychicky i fyzicky náročné hry Tmou určené především pro lidi věku vysokoškolských studentů. Letos byli hráči zavedeni i do oblasti popisované tímto webem - do Jundrova a Kohoutovic. Smyslem hry organizované skupinou Instruktoři Brno je především přesvědčení se o svých schopnostech a snaha po dosáhnutí jejich maxima. Hra je rozdělena do městské a mimoměstské části. Vyluštěním úkolu na každém stanovišti se hráči dozvídají další místo svého putování. Začátek hry je tradičně stanoven na páteční západ slunce, do cíle se může dojít nejpozději v poledne dalšího dne. Nikdo předem neví, kde to bude. Letos se to povedlo jedinému z dvou set startujících týmů. Překvapením pro letošní účastníky bylo vypravení zvláštního vlaku, kterým byli přepraveni do Dolních Louček za Tišnovem, kde začala terénní část soutěže. Trasa vedla mimo jiné na kopec Pasník, do vesničky Březina, na Sokolí a končila v Hradčanech. Vzpomínky na "světluškové průvody" svítících baterek v jinak temném lese, mlhu s mrholením na Pasníku a bolavé nohy zůstanou jistě v účastnících na dlouhou dobu.
Start ve sportovním areálu Na Rosničce v Žabovřeskách. |
Kde hledat první šifru se účastníci dozvěděli originálním "spartakiádním" způsobem. Dva členové každého týmu za pomoci černých a bílých papírů synchronně vysílali ostatním velké nápisy. Na fotce můžete odtušit písmena "sjezd" napovídající, že další stanoviště bud na sjezdovce. |
Sjezdovka ve Wilsonově lese a hledání části druhé šifry. Mnoho účastníků zmátly nápisy na sloupech ve stylu "Žabovřesky řídí 2 kůrovci z radnice" odpůrců obnovení zdejšího sjezdového lyžování a brali to jako indici k nalezení místa s šifrou. |
Druhá šifra se skládala ze tří částí. Po rozstříhání a správném složení vznikl tento obrázek určující umístění stanoviště č. 3. Můžete se sami zkusit zamyslet a rozluštit to. Řešení najdete dole na této stránce. |
Jundrov, zastávka Optátova. |
Luštění šifry - bludiště - týmem Bastrs Masters v jedné z jundrovských restaurací. |
Přesun mezi stanovišti způsobil absolutní využití přepravní kapacity prostředků MHD. Jistě i cesta nacvaklými trolejbusy a autobusy byla velkým zážitkem pro hráče. |
Kohoutovice, Voříškova ulice. |
Asi tisícovka hrajících lidí na královopolském nádraží prodírající se k vlaku. |
Příchod k vlaku. |
První pohled na tohoto účastníka jistě v nikom nevyvolal příjemný pocit. To, co však všechny ještě čekalo, chtělo mnohem více odvahy. |
Noční pochod lesem. Jediné místo s veřejným osvětlením za mnoho kilometrů - malinká osada Chytálky. |
Kousek pod vrcholem Pasníku, částečnou představu o počasí si ze snímku jistě dokážete udělat. |
Šifra č. 9, která znamenala pro většinu hráčů konec hry, protože ji nedokázali rozlomit. Můžete si dokázat, že jste lepší - řešení naleznete dole na této stránce. Nezapomeňte však, že narozdíl od herní situace nemrznete unaveni v noci v lese. |
Vlaková zastávka v Dolních Loučkách a čekání na první ranní spoj (4.52) do Brna těch hráčů, kteří již další boj vzdali. |
Dolní Loučky - nádraží. |
Řešení šifry č. 2 (foto č. 4): Písmena na obrázku dohromady skládají sousloví "poštovní schránka". Pomocí větviček je znázorněn plán části Jundrova, kde se mnoho ulic jmenuje podle stromů. Červený kroužek označuje hledané místo - křižovatku ulic Nálepkova a Olšová. Řešení šifry č. 9 (foto č. 14): Básnička u každé světové strany pomocí symbolů přiřazuje každému směru číslo - pro sever 3, jih 1 (dromedár - 1 hrb, Kyklop - jedno oko, film Jedna ruka netleská apod.), východ 5 a západ 10. Dvě číselné řady se skládají z čísel vzniklých buď součtem dvou směrů nebo označující jen jednu světovou stranu. Každému políčku v prázdné matici obarvíme právě ty okraje, jejíž strany jsou zmíněny v jim odpovídajícím čísle (např. pro 13 obarvíme horní a levý okraj). Výsledkem je "5 0 9 4" označující kótu nedalékého kopce (před čtverku si musítě doplnit desetinnou čárku).
Přejít na:
|